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徐州市2019-2020学年度高二第二学期期末抽测年级语文试题

徐州市2019-2020学年度第二学期期末抽测高二年级语文试题
(附:参考答案及评分标准)

一、现代文阅读(34分)
(一)现代文阅读I(19分)
材料一:
  中国的游戏市场逐渐从小众过渡到大众,游戏正渐渐变成覆盖全年龄层的大众娱乐。同时,玩家正在接受一个市场教育的过程,在目前阶段,大众玩家还无法接受太硬核的游戏。另外,游戏正在面临一个细分市场化的过程,玩家也在逐渐形成不同需求的群体。
  在21世纪初,游戏是完全被妖魔化的,那时候能接触到游戏的都是真正的爱好者。这批玩家他们了解游戏,他们热爱游戏,很有挑战精神,所以对游戏的品质也是要求很高。与之对应,厂商也必须在游戏性上下功夫。
  但经过这么多年的积累,再加上智能手机的普及,使得游戏玩家的人群急速扩大。林子大了,什么鸟都有。短时间内涌进大量的人,那么玩家群体的平均素质就是急剧下降的。大多数人都是第一次接触游戏,所以不可能一下子就玩什么太硬核的东西。你想想你小时候玩红白机,第一款游戏是什么?我记得就是打小蜜蜂,俄罗斯方块,都是很简单的游戏。
  很快手游便发展了起来,手游最开始流行的种类是什么?就是休闲游戏。因为休闲游戏操作简单,概念简单,所以上手简单,基本上是个人都会玩。接着怎么发展呢?出现卡牌游戏,出现回合制游戏,然后最重度的ARPG也登场了,接下来还有MOBA,吃鸡等竞技游戏,后面预测更强度的竞技游戏也会出现。
  到这里,可以看出游戏市场是一个发展的过程,玩家渐渐被市场教育,慢慢从只能玩休闲游戏,到能玩重度游戏。因此要成为现象级游戏,就必须符合当前的市场环境。如果你在2012年,大家还在玩比较轻度的游戏的时候,你出个吃鸡,非常大的概率是火不起来的。所以好产品遇到合适的市场环境,才能变为现象级游戏。这个需要能预判市场的走向和发展进度,不然就是碰运气。当玩家被教育到一定程度后,群体会进行分裂,分成不同类型的群体。喜欢SLG的,喜欢MOBA的,喜欢休闲的,种类会越来越细化,群体会越来越多。这些玩家会固定下来,大部分时间会投入在一款或多款同类型的游戏中。当玩家摸清楚了自己的




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